量子糾纏薛定諤 作品

第26章 被大公司薅羊毛了?

 2051年,遊戲的過場動畫依舊是一個非常燒錢的項目。 

 雖然隨著3d技術的完善,普通的遊戲畫面已經非常逼真了,很多的遊戲完全可以通過即時演算的方式來製作過場動畫。 

 但是玩家的要求也越來越高,比如在人物的動作方面,專門的Cg動畫會利用真人動作捕捉來提高真實度。精細一點的動畫還會捕捉人物的面部表情。而即時演算的動畫看起來就比較生硬,遠沒有Cg動畫那麼擬真。 

 所以夢幻遊戲也設立了專門的Cg動畫部門,為旗下各款遊戲製作動畫。包括早期的宣傳pv、遊戲片頭、過場劇情等動畫,都是通過這個部門來完成的。 

 而和夢幻的其它遊戲相比,“青橙戀歌”又是比較特殊的一款,由於它主打復古的二次元風格,所以它的動畫也是2d的。 

 可不要覺得2d動畫比3d動畫簡單!因為3d動畫可以利用豐富的素材庫快速建模,很多人物肢體、動作、表情、場景都可以複用。所以在批量生產的時候,3d動畫的成本其實並不高。 

 而“青橙戀歌”主打的原汁原味的二次元風格,所以它的動畫也都是一幀一幀畫出來的,不僅製作起來十分複雜,而且成本也很高。 

 但也正因為這種純正的二次元風格,讓“青橙戀歌”收穫了大量的鐵桿粉絲,即使大半年沒有出高質量的女角色,依舊有不少玩家不願意放棄。 

 所以彭剛很清楚,下個版本想要翻身,不僅要有出彩的女主角,動畫製作也一定要跟上。接下來和女主立繪同步公佈的30秒pv更是重中之重! 

 然而這個時候夢幻遊戲動畫組的負責人突然打電話過來告訴他,由於項目排期爆滿,動畫組已經抽不出人手幫“青橙戀歌”製作動畫了。 

 至少一週後將要放出的30秒pv肯定來不及。 

 其實也不怪動畫組臨時放鴿子,因為按照之前的排期,“青橙戀歌”的下一個角色依舊是男主,而與之相關的動畫資源已經制作的差不多了。 

 然而高層一句話讓“青橙戀歌”下個版本做女主,不僅讓彭剛這邊手忙腳亂,動畫組同樣也擠不出時間,為“青橙戀歌”重新制作動畫了。 

 怎麼辦,難道讓新女主在宣傳的時候只有立繪,沒有動畫? 

 不行,“青橙戀歌”已經大半年沒出女主了,男玩家們本來就很有意見,這次新女主沒有pv的話,網上的節奏又會上天!