吃貨大掌門 作品

第65章 真讓人羨慕啊!

結束了與未來迷哈遊三巨頭的見面後,林沂跟陳都苓乘車回往魔都的酒店。

雖然投資迷哈遊的事情沒有直接談下來,但在他們未來的類dota遊戲中,使用迷哈遊的相關角色的合作基本敲定了。

價值7500萬的股份對於他們來說很誘人。當然如果換成是現金就更加的誘人了。

除此之外,算是林沂為了支持迷哈遊的發展,也算是跟未來的三巨頭打好關係,林沂還跟他們談了另外的合同,就是關於迷哈遊相關角色的美工培訓、技能設計培訓、地圖構建培訓等等一系列培訓的合同。

這既是為了加深兩家公司的合作,也是為了把控新遊戲的質量。

現在的類dota的遊戲太多了,《英雄聯盟》已然成了網吧開黑的第一遊戲;

《刀塔2》去年就已經上線發佈,吸引了眾多dota粉的入駐;

《風暴英雄》也已經被暴雪提上了日程,要想在其中搶下一塊蛋糕來,還是很有難度的。

對遊戲瞭解不多的林沂也只能憑藉自己的“未來視野”融合眾家之所長,補眾家之縮短,儘快地做出一款遊戲來碰碰運氣。

在對moba類不甚瞭解的林沂看來,《刀塔2》和《英雄聯盟》是一類,《風暴英雄》是一類。

但就林沂看來,這兩類moba遊戲,各有各的優勢,各有各的缺點,拋開畫質,僅就玩法上去看。

《風暴英雄》對於新手的入門更好,畢竟不需要補刀、反補、留人頭、買裝備、合裝備什麼的,更有利於新人入門;

而且《風暴》的地圖眾多,地圖機制多樣,在不同的地圖上,就有不同優勢的英雄,不同的地圖也可以搭配出不同的隊伍,比賽觀賞性會更高一些。

但《風暴英雄》的問題也很大。

在國際頂級賽事中,看不出《風暴英雄》和《英雄聯盟》之間的差別,甚至《風暴英雄》因為地圖的多樣性,戰術的多樣性,會更具觀賞性一點。

但在玩家層面的體驗感,能“一帶四”的《英雄聯盟》比“一坑四”的《風暴英雄》要好多了。

《風暴英雄》是更注重團隊的配合,英雄的個人成長偏低,要是有人的技術不好,甚至能拖累四個大神。

相反,《英雄聯盟》更注重個人成長,只要有一個大神在,在後期甚至能夠帶著四個小白起飛。