遠上天山 作品

第 106 章 106 票房

第一百零六章




“話說……《終極顫慄》這個票房是不是有點拉垮了?”




“和《槍神3》對比看著還不太明顯,和《逃生遊戲》一對比……《終極顫慄》的排片差不多是《逃生遊戲》的三倍吧?”




“才上映第一天,按理說票房不至於這麼差啊?”




“有沒有可能是檔期的原因?這個檔期電影市場確實比較涼,能有兩部電影破億已經是院線努力的結果了。”




“其實《終極顫慄》這個票房成績倒不讓我意外,海外大片拍來拍去就那些內容,不過《逃生遊戲》的成績是不是好過頭了?”




“因為《逃生遊戲》是真的好看!!!強烈推薦有木有!!!”




“新題材+超牛的劇情設定+超棒的特效,我必須把《逃生遊戲》安利給所有人!”




在4月初這個不算熱門的檔期,業內和觀眾們都認為《終極顫慄》可以碾壓一眾對手,然而,票房的真實走勢卻並非如此。




在本週上映的五部新片中,排片率第一的《終極顫慄》上座率只排第三,遠低於《逃生遊戲》,也不如《槍神3》,眼下在票房排行榜上佔據第一,靠的是30%以上的排片數。




而觀眾們對《終極顫慄》的反饋也很直接——“難看。”




“劇組嘗試在動作片裡挖掘出一些溫□□彩,但遺憾的是,你大概可以在六七部電影裡看到類似的橋段。”




“太老套了,看不到電影的誠意,感覺就是以前看過的套路在任意拼接,它叫《終極顫慄》,但你感覺自己早就看過《初級顫慄》和《中級顫慄》了。”




“說恐怖不夠恐怖,打鬥的場景又不夠激烈,感覺劇組什麼都想要,可偏偏什麼都處理不好,最終亂燉了一鍋大雜燴。”




“笑死,樓上精準說出了我的看法,票還死貴,真後悔買這場了。”




而在觀眾們瘋狂吐槽《終極顫慄》的時候,對《逃生遊戲》的評價同樣是一面倒的——




“快給我去看《逃生遊戲》啊啊啊啊!去看了絕對不會後悔!!”




“……一位從《終極顫慄》火坑裡跳出來的人表示,如果你去看《逃生遊戲》,就可以把票價拉平了,虧少一點。”




“劇情設置太牛了,投票的那一關,我大腦裡全是臥槽,想不到遊戲第一關居然就有伏筆。”




“如果我進了《逃生遊戲》的話,我第一關大概可以過,畢竟我運動細胞比較發達,跑是可以跑出去的,第二關嘛,哈哈哈……死。”




“絕了,《逃生遊戲》從第一秒鐘就開始刺激,我從頭看到尾,不敢睡覺不敢去廁所。”




“+1+1+1,快去看《逃生遊戲》!!影院快給《逃生遊戲》加排片啊,早晚就兩場你要我怎麼活啊!”




這一天上映的五部影片中,《終極顫慄》和《逃生遊戲》的存在感最高,只是前者清一色的吐槽,而後者幾乎都是安利。




“《逃生遊戲》有那麼




好看嗎?”




不少觀眾都懷有好奇:“除了演員陣容外,好像看不到什麼出彩的地方?”




但不管觀眾們作何想,《逃生遊戲》的的確確靠《終極顫慄》三分之一的排片拿下了《終極顫慄》一半以上的票房。




……




《逃生遊戲》上映第二天的週六,聶鷗發現,各部電影的排片數發生了變化,《終極顫慄》的排片跌到了30%以下,不過27.2%的排片依舊位居五部電影榜首。




院線要麼是出於慣性思維,要麼就是《終極顫慄》的拍攝成本實在太高,必須要靠高排片維持自身的票房,就算院線想調整,片方也會竭盡所能爭取更多排片。




《槍神3》的排片和前一天差不多,略低了一些,目前排片率21.2%。




《槍神3》的口碑雖然不似《終極顫慄》那麼慘淡,可看過《槍神1》和《槍神2》的觀眾難免會對第三部有些挑剔,在觀眾心裡,沒有進步就等於退步。




《槍神3》的票房成績雖然不錯,但就性價比而言,顯然是《逃生遊戲》更高。




《逃生遊戲》這一天的排片16.1%,排名上升了一位——排片15%的《春梅一家》首日只拿到了5000多萬的票房,觀眾的評價也沒有業內想象中那麼高。