劉皇叔呀 作品
第25章:虛擬技術的利弊性
又經幾番嚴格的檢查,再加上蕾娜自己本人也沒有發現任何不對勁的地方。
這就基本可以確定,不會有任何後遺症之類的問題存在了。
儘管如此,張恆先前向她許諾過的好處也不變。
當即承諾會給她再造一些小玩意。
所謂人情世故,人家不張口要,你也不能就直接不給了呀!
這樣是不長久的,也算是他與蕾娜本人的交易吧。
以後他可能還有個大工程,而那個大工程需要非常非常之多的恆星能源,到時候免不了還得要來找蕾娜。
先留個好印象,與他做買賣絕對不虧的好印象,以後再開口也能理直氣壯一點。
徹底解鎖蕾娜基因鎖的問題後,此超神學院之行,就還剩下最後一件事情了。
按照約定,那就是還得要給超神學院方,弄出虛擬遊戲。
這項技術的難點就在於服務器的構建,添加各類的自然知識進去後,還得需要服務器具有極大的運算力,來進行各種場面的推演。
比如,諾星戰神劉闖在遊戲裡頭,用斧頭砍爆了一顆行星。
行星爆炸後會造成什麼樣的後果,以及這顆行星爆炸後會對周圍其他的天體,產生什麼樣的影響……
諸如這些,服務器都要經過嚴格的計算推演出來,以達到無限接近真實的效果,最後呈現在玩家的面前,讓玩家有真正身臨其境的感覺。
總不能搞一堆五毛特效出來唬弄人吧?
做不到這些,與尋常遊戲也就沒啥區別了。
運用設備那些倒是還好說,目前的地球文明也能找到合適的材料建造。
況且,虛擬遊戲也不像製造武器那般,對材料方面有太嚴格的要求。
不過,超神學院方面,好像對這項技術的重視度並不是太高。
甚至,還頗有些不太上心的感覺。
似乎只當虛擬遊戲是個交易的調頭,重視度和熱情遠沒有對待“飛刃”技術的時候高。
張恆當然也不會刻意去提醒,虛擬遊戲技術的可挖掘性雖然高,但也是個雙刃劍。