103、遊戲開發中…

 還有一點就是,像一些比較強的遊戲內容,一些變態的裝備或野怪,例如大龍、遠古龍這種,是npc即使開發出了能力也製造不出來的。

 這就涉及到了規則…

 也是朧一早就想好的,讓每一個進入遊戲的玩家,簽訂協議。

 他們在遊戲中的收穫,以‘念’的比例,反饋給遊戲。

 朧打算利用龐大的玩家,來養這個遊戲世界…而吸引玩家的方法也很簡單,在遊戲對局中獲勝,即可獲得對手的初始資源,也就是在沒進入遊戲之前,本來就擁有的東西。

 包括但不限於,金錢、唸的修行方式、情報等等…

 和排位上分是一樣的道理。

 無論最終誰輸誰贏,在離開這座島時,都要按照比例,割捨一部分的‘生命能量’,反哺給遊戲本身…這樣一來,隨著時間的推移,遊戲世界會愈發穩定和完整,也更加牢不可破。

 利用貪念與人心,以玩家來養遊戲…

 這就是上輩子,最簡單的‘割韭菜’原理。

 當然,這個‘玩家協議’所涉及到的規則,必須要有一位十分強大的念能力者坐鎮才行,不然一般人做不到。

 一些比較霸道的規則,所作用在玩家身上的效果,是沒辦法用新人來制約的,所以…只能從外界去找。

 好在,遊戲現在只是開發階段,還沒進行測試…

 朧每天看著島上的環境,漸漸趨於自己所熟悉的遊戲世界,也很開心。

 有關他新的能力,雖然名字一樣,但朧已經想好了怎麼去開發…現在,遊戲的次元世界,已經不需要他來創建了,這會讓他的能力限制與使用條件,大大減弱。

 他要做的,只是一點。

 就是打破自己上限的天花板…就夠了。

 最好是,無止境的提升,沒有瓶頸。

 不費腦,還很簡單…每時每刻都在變強。

 說一下,關於主角的念能力。

 本來是想玩花的,因為獵人這個世界,本身就是一個設定怪,既要複雜又有趣,還要符合邏輯。

 我都已經想好了新的能力,但發現很多讀者看不懂主角之前的念能力,估計是我寫的問題。

 還有一些是沒玩過lol的。

 所以…我只能改變一下啦。(`)比心

 新的能力很簡單,也很好理解…不再燒腦了。

 當然,肯定也貼合‘遊戲’,放心~~

 鞠躬!

 (本章完)

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