第0492章 試玩版本

    雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的遊戲,沒有之一!

    如果李睿想要復刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平臺,老老實實的拿分成。

    未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。

    但是,李睿還在思索另闢蹊徑的方式。

    比如,把《糖塊傳奇》放在whatsapp和ins上會如何?

    whatsapp是李睿選擇對標v信的殺手鐧,ins則是提前佈局,切斷了臉書對於社交媒體的全面掌控,同時保留一絲對標twitter的希望。

    這兩個軟件前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不盡人意,卻也沒達到一統天下的程度。

    ins是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。

    whatsapp則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟件大爆發的關鍵時間點。

    ins先天不足,李睿也沒有解決辦法,只能寄希望於未來將ins和whatsapp打通。

    至於whatsapp就太可惜了,雖然臉書收購之後把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。

    尤其是在椏洲地區,鏵國的v信,島國的line,朝島的kakao,構建成密不透風的社交圍牆,讓whatsapp望牆興嘆。

    能不能在v信和line還沒誕生,kakao尚未形成氣候的時候,把whatsapp插進這幾個未來極為龐大的市場呢?

    《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!

    李睿陷入了深深的思索當中。