神秘的大西瓜 作品

第三百二十五章 最後的生死局

但是這個版本需要被削的英雄也很多,劍姬船長鐵男哪個不是需要被砍傷一兩刀的狠角色?

更別說上把的瑞茲又展現了他的怪物能力,可見版本怪物年年有誰能用的最好,誰才能真正的發揮這種怪物英雄的真正實力,其他人即使拿到了強勢的英雄也發揮不出他的全部威力。

從中路開始的突破口,卡薩丁死亡兩次,劍姬死亡兩次。

boom的下路很努力,但是無力迴天。

團戰裡斬出血怒的諾手,只要閃現過來一刀接r就可以把他滿血斬殺,這還玩個毛啊?

所以說這局遊戲從中路諾手單殺卡薩丁開始滾雪球,到中路1v3,3殺之後遊戲就結束了。

剩下的基本就是諾手的個人表演時間,一場比賽把諾手抬到了他,本不該到達的高度,甚至讓設計師都注意到了,他把它記在了小本本上。

諾克薩斯之手過完這個世界賽,設計師要找你好好談談了。

而且不得不說,這個版本需要削弱的英雄也太多了,設計師很無奈,他沒想到他們所設計的重裝戰士版本被陳軒玩到了如此出神入化的地步,硬是靠一個人打出了無數的名場面。

本以為只是讓重裝戰士能登場了而已,沒想到放出來的,是一群妖怪。

不過這也不能怪設計師,因為他們的水平只停留在理想化的素質上,他們無法想象,這些稍微強化一點點的數值在頂尖的職業選手上能夠發揮出多麼誇張的威力。

就拿一個最簡單的例子來說,女警這個英雄,你只要給他增加5點移動速度,它就能成為場上非ban必選的常勝將軍,而削弱5點移動速度它就廢了。

5點移動速度換成普通玩家都感覺不到它的變化,但是在職業選手手裡就是怪物跟弱雞的區別。

所以說設計師大刀闊斧的改革,直接讓一個英雄強化了數十點上百點的數值,放到職業選手手裡,那可不就是逆天的怪物了嗎?

直到遊戲結束,諾手拿下9-0的華麗戰績,讓無數的諾手玩家看著心潮澎湃,激動不已,高呼軒哥,你就是我們的神。

玩諾手的玩家一直都是被嘲笑的,因為這個英雄似乎只能打打路人,稍微高端點的局就被人抓成狗,別說上比賽了,王者局都沒什麼人用,然而這個英雄的人氣卻很高,有誰會不喜歡連續不斷斬人的感覺呢?

這種技能不斷刷新的英雄,容易五殺的英雄,絕對是普通玩家們的最愛啊。

然而一玩這種英雄就被嘲笑,這誰能高興得起來呢?

陳軒這一把諾手直接讓無數玩諾手的玩家奉若神明!

而比分也被追成了2:2!

激動人心的時刻到了,又是一年生死局。

天幕戰隊一直被詬病不夠強的原因就在這裡,他們從未在總決賽打出過碾壓式的表現和比賽,總是要達到非常危險的生死局,因為隊員的個人實力不夠強。

然而今年的情況,這lpl就算湊出什麼銀河戰艦,水平也一樣不夠。

都十六強淘汰了,你總不能說那兩隻16強的選手來到天幕就能把stk戰隊3:0了吧?

所以說這也是完全沒有辦法的事,整個lpl真正能稱之為唯一真神的,也就只有陳軒這個人了。

無數觀眾堅定的把陳軒認為是英雄聯盟的歷史第1人,哪怕這一場最後比賽還是輸掉了,他的第1人依然會是大眾心中所公認的。

因為你stk贏下總決賽靠的是你5個人都很強,而天幕如果贏下來,那真的是軒哥一個人要佔大部分功勞。

曾經古人有詩云,天下才華共一石,曹植獨佔八斗。

多少被認為是用了誇張的修辭手法形容一個人才華很高,但是現在如果有人說天下聯盟技術共一石,而陳軒獨佔八斗,相信沒有幾個人敢反駁。

有誰能在這麼多的總決賽裡打出如此多的名場面呢?