億根懶骨頭 作品
第五十四章sans的『攻擊』體系(重製版)
當然,他並不在乎其他人怎麼看他,他只知道自己只需要守護好自己想守護的,就足夠了。
……
片刻間,flowey已經被sans的打得,像個地鼠一樣,縮在了地裡瘋狂逃竄。
它能感受到,這次的『攻擊』火力很強,強到如同同時面對一大堆,只知道輸出的法術炮臺一般。
只要稍稍冒出腦袋,就會被打得,比馬蜂窩還馬蜂窩。
“*微笑垃圾袋!哈!你還真是虛偽啊,到現在都還沒有認清自己嗎?
*講的都是些什麼狗屁不通的歪理!”
flowey邊在地底快速的遁走,一邊嘲諷到。
彷彿上面那些,能將地皮輕易掀翻的gasterblaster視為擺設一樣。
flowey之所以如此猖狂,主要還是因為它對sans的瞭解。
sans的『攻擊』十分特殊。
完全不同於其他正常怪物的『攻擊』。
正常怪物是用靈魂中所產生的『魔力』,來使用出一種『能量』形式的『攻擊』。
而怪物的身體也都是由『魔法』所構成。
所以,這種『攻擊』的強大,是能夠十分直觀的體現在,基礎數值上。
利用率極高,但對上比自己『靈魂』強度高的,或基礎數值高的,差距就會立刻體現出來。
對敵時基本都是看自身的強弱,不適合打爆發性『攻擊』與一對多,適合打持久戰,與敵人單對單。
但sans的『攻擊』,卻是用靈魂中的『魔力』,轉化成一種名叫『業報懲罰』的『因果能量』。
這種『能量』是不會因『使用者』的強大而發生改變的。
而是根據『敵人』的強度與『罪惡』來發生質變。
敵人越強,受到的『攻擊』頻率(幀傷)越高。
敵人『罪惡』越深重,受到的『灼燒』也越強大。
反之越弱。
是以敵人的實力與『罪惡』為“因”而改變『攻擊』傷害的“果”。
所以,這種『攻擊』的強大是體現在『敵人』的強與弱,無法體現在自身的基礎數值上面。
利用率極低,只有1/10的轉換率,但幾乎可以無視『靈魂』與基礎數值的強度,一視同仁。
很容易重創敵人,但較難致死,只能用火力覆蓋來掩飾這一缺點。
適合一次性解決敵人,不適合持久戰,但不會因敵人數量的多少而降低強度。
而這,也是flowey為何不懼sans的原因。
……
片刻間,flowey已經被sans的打得,像個地鼠一樣,縮在了地裡瘋狂逃竄。
它能感受到,這次的『攻擊』火力很強,強到如同同時面對一大堆,只知道輸出的法術炮臺一般。
只要稍稍冒出腦袋,就會被打得,比馬蜂窩還馬蜂窩。
“*微笑垃圾袋!哈!你還真是虛偽啊,到現在都還沒有認清自己嗎?
*講的都是些什麼狗屁不通的歪理!”
flowey邊在地底快速的遁走,一邊嘲諷到。
彷彿上面那些,能將地皮輕易掀翻的gasterblaster視為擺設一樣。
flowey之所以如此猖狂,主要還是因為它對sans的瞭解。
sans的『攻擊』十分特殊。
完全不同於其他正常怪物的『攻擊』。
正常怪物是用靈魂中所產生的『魔力』,來使用出一種『能量』形式的『攻擊』。
而怪物的身體也都是由『魔法』所構成。
所以,這種『攻擊』的強大,是能夠十分直觀的體現在,基礎數值上。
利用率極高,但對上比自己『靈魂』強度高的,或基礎數值高的,差距就會立刻體現出來。
對敵時基本都是看自身的強弱,不適合打爆發性『攻擊』與一對多,適合打持久戰,與敵人單對單。
但sans的『攻擊』,卻是用靈魂中的『魔力』,轉化成一種名叫『業報懲罰』的『因果能量』。
這種『能量』是不會因『使用者』的強大而發生改變的。
而是根據『敵人』的強度與『罪惡』來發生質變。
敵人越強,受到的『攻擊』頻率(幀傷)越高。
敵人『罪惡』越深重,受到的『灼燒』也越強大。
反之越弱。
是以敵人的實力與『罪惡』為“因”而改變『攻擊』傷害的“果”。
所以,這種『攻擊』的強大是體現在『敵人』的強與弱,無法體現在自身的基礎數值上面。
利用率極低,只有1/10的轉換率,但幾乎可以無視『靈魂』與基礎數值的強度,一視同仁。
很容易重創敵人,但較難致死,只能用火力覆蓋來掩飾這一缺點。
適合一次性解決敵人,不適合持久戰,但不會因敵人數量的多少而降低強度。
而這,也是flowey為何不懼sans的原因。