第二章 為土豆而戰!

 【三、出身寒微……不是恥辱,能屈能伸,方為丈夫!先溜!】

 【四、我要打十個!】

 “這是遭遇戰啊。”大學期間玩過不少遊戲的楚君回對此並不陌生,他剛也猜到了搜索破廟的先後順序對後續應該是有影響的。

 如今選擇的而這兩個搜索地點,都沒能獲得武器,按理來說基本無法應付突如其來的遭遇戰。

 但——誰讓我是莽夫呢。

 【“我要打十個”,你極有氣勢的大喊了一聲,將身上的草蓆都震飛的四散而落,然後主動衝向對面的敵人】

 【三個回合後,你死了】

 死得其所,繼續!

 【天賦——莽夫,發動成功,獲得永久增益】

 【體質+0.4

 敏捷+0.4

 力量+0.3

 感知+0.1】

 【一陣聖光過後,你重生了,同時,天賦——莽夫帶來的增益已經生效】

 【你變得沒那麼虛弱了】

 在這行文字出現之後,一個新的選項蹦了出來。

 【屬性欄】

 【暱稱:偷瞎子墨鏡(孫午安)

 天賦:莽夫

 等級:Lv0

 職業:無

 經驗:0/100(未解鎖)

 體質:3+0.4

 敏捷:3.5+0.4

 力量:3+0.3

 感知:2+0.1

 功法:無

 神通:無

 技法:無

 其他:待探索】

 結合新出現的屬性欄和莽夫造成的效果,楚君回大概估算出了乞丐們的戰力。

 所獲得增益為十分之一,那麼乞丐的體質大概在4,敏捷為4,力量為3,感知為1.

 “退婚哥”的各項屬性和他們有高有低,菜的不分勝負。

 無奈自己赤手空拳,而對面不但擁有武器,並且人多勢眾,一人三棍,“退婚哥”三個回合起碼捱了幾十棍,怪不得當場暴斃。

 另一個引起楚君回注意的是,這遊戲竟然還有經驗值的設計!

 他突然有點好奇了,如果自己打贏了這場遭遇戰,會不會從中獲得可以升級的經驗值?

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