從賽博朋克開始的跨位面科工 作品

第252章 里程碑手術

  這個顯示屏替代了賽博朋克世界早期義眼的地位,與房間裡的開發人員進行人機交互。

  信號通路打通,接著需要進行編程,將收集到的信號處理為能夠理解的自然語言,又將自然語言轉化為相應地腦電信號,對神經中樞產生刺激。

  因為這場手術是關於確立技術標準的,里爾對與過程和設計思路進行了詳細的解釋,並且也在這些漫威技術大牛的反饋中,加深自己對腦機接口技術的理解。

  整個過程都被彼得記錄下來,後續會和康納斯教授一起完成相應的整理,整理成冊,規範義體手術。

  緊接著將所有運用到的設備統一標準並實現整合,就能得到標準化的腦機接口。

  在賽博朋克世界,里爾只需要用不到一小時就能結束的手術,在這裡他花了整整8個小時,從下午到晚上。

  顯示屏上有了簡潔易懂的數據,也標註了神經損傷的區域,以及相應的讀數和正常讀數的區別。

  “.這些異常通常意味著發生神經損傷,原因可能多種多樣,醫生需要根據實際情況進行判斷。

  在這個案例裡,我們知道,這是因為撞擊導致的腦震盪,在沒有發生物理損傷的區域,可以通過適當的電刺激輔助恢復。

  但在顯著發生物理損傷的區域.我們需要進行手術進行腦室引流。”

  多種生命監護手段,再加上精確的神經電位監測,理論上可以準確找到每一個出血點和異常位置。

  “.這絕對是革命性的醫學突破。”康納斯在筆記本上記錄了一大堆東西,“這會對治療大量神經疾病起到重要作用。”

  “正是如此。”里爾點了點頭。

  瞭解疾病是治療疾病的基礎。

  這麼詳盡的監測手段會讓醫學界對類似帕金森、癲癇、偏頭痛和慢性疼痛等神經疾病的成病機理得到更多瞭解。

  進一步促進深部腦刺激和經顱磁刺激這類技術的發展,讓人類對這些疾病不再束手無策,捉襟見肘。

  “而且”奧托若有所思地想到了其他方面,看著康納斯空蕩蕩的衣袖,“我們可以用另一種方法幫助肢體殘缺人士,這比直接外接肢體風險要小得多。”

  治療來到這裡,紐森州長的腦袋上已經插滿了各種插管,電刺激療法也已經走了兩輪。

  滴.滴.

  蜂鳴器響起,顯示屏上出現了新的提示。

  紐森州長要醒了。

  (本章完)