葉大匣 作品

第30章 這不妥妥的機會麼

雖然可能性很小,但確實存在為了搶先提審而粗製濫造一個demo上傳,可能連運行都沒法運行,甚至只是個空殼子充樣子的情況,只有過審了才能確認是真demo,才能證明遊思成確實有編程能力,或者親自玩一下,親自驗證。

田總:“我查到你的版號申請記錄了,demo能讓我體驗一下嗎?”

遊思成:“可以。但它是個聯網對戰的玩法,得用像素指揮官器的模擬聯網測試器來運行,你電腦上有安裝像素指揮官嗎?是個編程軟件。”

田總:“沒。裝一個就好。我晚些再弄吧。”

遊思成:“好。等裝好了我再發demo給你,然後我們同時運行測試器模擬聯網對戰,就可以讓你體驗demo了。”

看遊思成這麼爽快,田總更加確認遊思成沒撒謊,但畢竟是快遞員轉行,雖然學會做demo了,也還是缺乏實際的從業經驗,實際能力還是未知數,大概率強不到哪兒去,除非是天才。

田總對遊戲行業的瞭解也就一般般,畢竟隔行如隔山,但目前遊戲沒法持續更新還是知道的,否則只做好一款遊戲就能持續盈利了,又何必不斷生產小遊戲呢。

且不管遊思成說的“獨家技術”靠不靠譜,遊思成這個人感覺還是很靠譜的,務實,有上進心,有長遠的規劃,提出的投資要求還很低,這不妥妥的機會麼!

大不了投資錯了,產品沒做出來,也能攏下游思成這個人才,後續看具體表現,可以考慮拉他入職做些編程的工作。

如果投對了,產品做出來了,就有可能通過遊思成將丘丘的業務拓寬到遊戲行業。

虧了也就虧那點,田總完全承受得起。

賺了,就可能上不封頂!

田總:“你估計大概多久能把主體框架搭建完?”

遊思成:“我很想給出一個大概的估計,但實話實說,給不了,畢竟這是我正式製作的第一款遊戲,編程方式又是獨家的,沒有前例可以參考,所以很難估計需要多長時間。