葉大匣 作品

第55章 說幹就幹

不僅要考慮怎麼種,也要考慮種什麼,增加一些策略深度,也能解決部分玩家的選擇困難症,雖然只想簡單種菜可以不管菜價想種什麼就種什麼,但想多賺點金幣又不想太費腦子的,就可以看什麼菜的價格高就種什麼菜。

但是種的時候它可能是最高價,等到收菜的時候就不一定了,所以真想達到收益最大化得預測行情,而實際上都是沒法準確預測的,都有運氣成分,就跟下注搖骰子一樣,可以增加玩家的期待感,豐富的遊戲體驗,提升玩家的粘性。

還可以加入隨機的天氣事件,比如暴雨、大風、霜凍。。。

會影響收成,比如:

暴雨後不抗澇的菜可能會顆粒無收;

大風不會影響紅薯土豆這類長在地裡的作物;

霜凍會延長部分菜的收穫時間。。。

具體影響不必太擬真,能豐富遊戲內容就好。

菜地的右側要留出一塊空地養寵物,劃出範圍,寫上說明。

默認的寵物形象可以是常見的小黃狗,在網上找張可愛風的漫畫小黃狗貼上。

左側貼一座鄉村風的小房子,可以增加一些代入感,打開遊戲界面就好像回到虛擬的鄉村小家。

後續除了獎勵玩家特殊的寵物外觀,還可以考慮獎勵不同樣式的小房子,或者增加裝修和室內裝潢的玩法,讓一些不準求排名的玩家可以消耗金幣裝修房子,佈置室內傢俱等,有人來做客的可以給屋主點贊。

背景就貼一張翠綠山丘的圖片,表達個意境。

然後把功能按鈕的大致位置都框出來,標上功能,比如【買菜種】【查菜價】【查排行】等,就差不多了。