葉大匣 作品

第56章 會發光的白蘿蔔

所以寵物的素材一定要生動,要能互動,還要有狀態表現,一套完整的素材至少包括:寵物圖標、飽食狀態、飢餓狀態、歡迎玩家的動作、被點擊後出現的賣萌動作。

這也是最低的要求了,因為寵物有狀態的設計,所以飽食狀態和飢餓狀態是肯定要做的。

就像現實中養寵物一樣,主人回到家,多半希望寵物會主動跑來迎接,會有溫馨感,雖然遊戲裡的寵物是虛擬的,但每次打開遊戲,寵物都會歡迎主人也能營造溫馨感,會提升玩家打開遊戲的意願,所以必須做。

現實中的寵物是可以互動的,摸一摸,抱一抱,都會有不同的反應,那遊戲裡的寵物起碼點擊一下也得有個反應,雖然大部分玩家不太可能一直去點擊寵物,但點了沒反應就會有失望感,會降低對遊戲的熱情,要儘量避免,所以賣萌動作也必須做,至少做一個。

而這些除了圖標之外都必須是動態的,每一幀就是一個畫面,所以一套寵物素材的工作量可能比一堆菜加起來還要多。

菜也可以做成動態的,但做一個簡單的擺動就好,不會太難,寵物的動態是有具體動作的,得費心設計才能出效果,期待慧慧的表現吧。

默認的寵物只有小狗狗貌似不太好,女生的話,可能更喜歡小貓咪,所以默認的寵物就小狗狗和小貓咪二選一吧。

特殊獎勵的寵物至少做三個,前十名獎勵的小飛龍、十一名到一百名獎勵的小鳳凰、一百零一名到三百名獎勵的小熊貓,然後未進三百名的給個安慰獎,如果初始寵物選了小狗狗,那麼安慰獎就是小貓咪,如果初始寵物選了小貓咪,那麼安慰獎就是小狗狗。