0136 我方承諾首先不搖人

  當然,遊戲理解不一樣。當時中路全是澤拉斯、沙皇這種推線英雄,沒人過河道。

  現在,贏中線不一定贏2v2。

  大家更喜歡中野相性高的組合,那種既能覆蓋對線,又不擔心河道小規模團不夠強度。

  “可以把蔚的ban位開出來,他們不會一搶打野。他這樣打,我能出扎克。”

  “這樣,就是把燼給他們。”

  “有可能他們還是ban燼,因為他們不玩婕拉。”wolf沒聊卡爾瑪,因為他希望對面玩這種英雄。

  但就跟duke說得一樣。

  Lgd上下路優先目標是發育,對打壓制的目的不強,然後對線期節奏靠著中野起,利用前排點能頂身位的好處,找到機會就先集火造減員。

  就算沒減員,也要逼出戰場,換來陣型上的多打少。

  扣馬聽著隊員討論。

  其實核心想法就一點,第一把能搞定Lgd的中野,這一把沒搞好。而且Lgd在幫marin拿比較好發力的英雄,放棄打ssg時的思路讓上路補前排。

  “我說下ban位,巖雀、吸血鬼加個塔姆。如果他們ban燼,還是沒ban婕拉,我們可以三四手再出輔助。如果他們不ban燼,要自己搶,那他們最多組個燼加布隆,我們能保證下線小優……不管他們選紅還是藍,我們下路都是好出的。”

  “相赫,下把你想玩什麼?”

  “發條吧。”小說

  他覺得發條比辛德拉靈活,更方便拉身位。還有就是更好佔前點,限制Lgd第二波的進場。

  至於冰女?

  這英雄一二級就是比較好推線,要防住這種回合。

  如果不是夢魘第一波的換閃,那波2打3,收穫更多。

  不是那波連鎖反應,Lgd不會抓到豹女復活出來的節點,打贏一波。

  其實,比賽的輸贏就藏在這些回合裡,給Anx領先局勢,陣容面又不需要著急,他們也能跟rox掰掰手腕。

  彙總了意見。

  扣馬看了一眼低著頭的小黑,收回目光:“別有壓力,我還是那句話,他們想贏比我們困難。”

  “加油。”

  扣馬帶頭喊了一句,眾人擊掌提氣。

  ……

  隔壁。

  C博收起笑容,說出感受:“很簡單呀,只要pp頂住,我們打團就能玩。pp頂不住,那我們壓力就是很大。”

  eimy跟著點頭。

  事實上。

  marin跟imp也是這個想法。

  對線其實沒什麼好聊的,只要組合選的不差,在沒打野幫忙的情況下想打出線殺,只能是拼到底。有一方不願意拼到底,都沒機會產生線殺。

  何況imp不覺得Bang能給到他壓力。落後補刀,只是因為輔助要幫中。

  “兄弟,我們思路沒問題的呀,就是處理好對線,找機會打團。他們沒我們團結。”