荒野悲歌 作品

第1879章 遊戲行業的兩條路

頓了一下,他接著說:“周,你知道暢遊上市之後,什麼不到半個月的時間,股價就陷入了低迷嗎?”

“哦?”周不器這麼忙,還真沒怎麼關注過,“你有什麼見解?”

唐·馬特里克道:“這其實是大環境的影響,不僅是暢遊,這段時間包括eA、暴雪等遊戲巨頭的股價都在持續下跌。因為資本市場對遊戲行業的認知出現了嚴重分歧。”

周不器試探著說:“由社交遊戲帶起來的這種輕型化的快進快出的風格和傳統遊戲產品精品研發、追求長期價值的分歧?”

“沒錯!”

“這叫什麼事?!”

周不器哭笑不得。

社交遊戲的風氣,就是他通過朋友網帶動起來的,傳給了facebook,然後就在全球市場一發不可收拾了。

靠著facebook的強大號召力,社交遊戲是真賺錢啊!

不僅賺錢能力強,而且用戶規模也大!

哪怕是eA這種超級遊戲巨頭,全球能有多少玩家?

1000萬玩家就不錯了!

可是主打社交遊戲的zynga,那玩家數量就很驚人了,達到了2.2億!

零頭都比eA的總量還多!

遊戲行業想要賺錢,歸根結底還是從玩家身上賺。

用戶越多,就意味著賺錢的基數越大!

就意味著在未來更有潛力!

陸器品味著這裡邊的邏輯,忍不住道:“這是互聯網打法啊,是互聯網模式對傳統模式的一次打擊。”

周不器深以為然,“還真是!”

社交遊戲玩的是互聯網的打法,通過免費的方式瘋狂地擴充用戶,動則幾億玩家,然後通過這些玩家賺廣告費。

過去的遊戲理念,賣正版遊戲、賣遊戲道具、賣點卡……看起來就跟已經被互聯網行業打趴下的很多傳統行業一樣。

在互聯網轟轟烈烈的大浪潮之下,相對傳統的遊戲公司,必然會被資本市場看衰。

唐·馬特里克接著說:“暢遊的股價下降,還有第二個原因,這導致了全球所有遊戲公司的股價都在下滑,被認為是行業的顛覆者。”

“誰啊?”

“zynga。”

“啥?”

周不器就很是無語。

唐·馬特里克道:“是這樣,因為最近zynga剛剛放出了消息,他們要在7月份在納斯達克上市,受到了市場的極致青睞。像eA、暴雪這種公司,是遊戲公司中的傳統公司;zynga卻是遊戲公司中的互聯網公司,被資本市場廣泛看好。”

周不器這才算是明白暢遊的股價為什麼會破發,為什麼會承受這麼大的壓力了。

原來是資本市場對遊戲行業的認知分歧啊!

彼長,此消。

這下是誤會老張了。

真不是他泡女明星的禍!

這下慘了,女明星玩不著了,股價也沒能拯救起來。

陸器也不太瞭解遊戲行業的現狀,“zynga怎麼樣?上市前景很好?”

唐·馬特里克道:“去年年底,zynga完成了上市前的最後一輪融資,裡德·霍夫曼、彼得·蒂爾、谷歌、dst、老虎基金等一批代表著互聯網風向標的資金進場。融資規模達到了2.5億美元,估值達到了100億美元。”

周不器恍然大悟地說:“難怪會被資本市場這麼看好。”