荒野悲歌 作品

第2151章 分片分治





任羽辛點了點頭,“所以日本的遊戲公司就越來越封閉了,越來越重視本土市場。因為所有的遊戲公司都這麼做,所以日本的電視遊戲機和掌上游戲機銷量最高,歐洲和亞洲加在一起的總銷量,都比不上本土市場。”





周不器道:“對,這是日本整個遊戲行業的整體性利益。就算暢遊是過江龍,也壓不住這麼多的地頭蛇。”





任羽辛瞥他一眼,“那就繞開日本市場?”





周不器道:“短期來看,只能是這樣。跟卡普空談的時候,可以有這樣一個附加條件。暢遊開發出的手遊版遊戲,不會進入日本市場。卡普空可以繼續霸佔日本市場,去賣他們的掌上版遊戲。只可惜,日本的遊戲玩家要受苦了,感受不到氪金遊戲的快樂。”





任羽辛忍著笑,鄭重其事地說:“沒關係,暢遊接下來會自研幾款手遊,進入日本市場。當地的玩家還是可以感受到遊戲內置消費帶來的刺激感和成就感。”





周不器深以為然,“嗯,應該的!日本的遊戲市場規模很大,是全世界遊戲玩家密度最高的國家。暢遊要儘快地開展對一些小公司的收購和大公司的合作,多瞭解、多學習,才能開發出滿足當地玩家需求的遊戲。”





大體思路,就這麼定下來了。





“《實況足球》呢?有思路了嗎?”





任羽辛對這件事,算是一頭霧水。這是周大老闆臨時決定的事,不在他原本日本之行的計劃之內。





對暢遊來說,先拿下卡普空就夠了。





以卡普空這個“點”,來帶動日本遊戲產業的這個“面”,不能急。





大老闆忽然看上了《實況足球》,就有些突兀。





不過,作為Ceo,他還是得執行大老闆的規劃。





這次去科樂美,主要是先去內部瞭解一下情況,並根據得到的反饋,想出一個跟科樂美合作的辦法。





想要整體性收購科樂美,這是不可能的。想要入股科樂美,就當下這個時間段來說,也非常困難。





甚至想要整體性收購《實況足球》這款遊戲,也不太可能,除非給出一個遠超《實況足球》真實價值的超級報價。





那就太不划算了。





周不器則有了一些思路,“就像剛才說的,可以分片分治。日本的遊戲廠商,可能90%的重心都是本土市場。本土市場,讓給科樂美,暢遊去運作海外市場。還是以這個思路為主,不去侵犯他們的核心利益,同時幫他們創造更多海外渠道的收益,利誘他們來合作。”





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