第2章 轉盤系統

 “宿主還有五分鐘,時間到達後宿主將會迴歸現實。”

 系統打斷了林溯的暢想,他抓緊時間,對一些細節方面接連提出了自己的疑惑:

 “雜項與心智對我有什麼影響?自由戰術又是什麼意思?”

 “雜項屬性:代表著宿主的籃球智商、身體潛力、身體素質。

 心智屬性:代表著宿主面對外在情緒干擾時,籃球技術是否能夠保持穩定。

 自由戰術:代表著宿主的勝負欲、攻防意願以及個人單打的傾向。”

 嗯,在自由戰術這點上,自己確實跟“蝸殼”有著共通之處:比如同樣的自律,以及同樣的渴望勝利!

 對系統有了較為全面的認知之後,林溯再次問出一個重要的問題:

 “我要怎麼樣才能提升能力數值,變得更強?”

 “宿主只要參與籃球比賽即可不斷變強:每完成一場比賽(出場時間必須達到比賽時長的一半),宿主都會獲得若干的成長數值以及若干的勝點。數值以及勝點的多少取決於比賽的強度。”

 “勝點?”林溯給系統新出現的名詞整懵了,你還有多少東西是我不知道的?

 “勝點:即勝利點數。宿主每獲得一場比賽(包括單挑、隊內訓練)的勝利,系統將獎勵若干勝點。勝點可用於系統商店購物。”

 ”系統提示:商店功能將在宿主迴歸後開啟。”

 你可真是貼心,還能預判我的問題提前做出解答。林溯無聲咕嘟一句,快速瀏覽了一遍系統前面的發言後,再次發現了新的問題:

 ”球員評分是怎麼評定的?”

 “平均分值60-67;fff——cbA球員

 平均分值68-70;f——nbA守門員

 平均分值71-78;e——nbA普通球員

 平均分值79-82;d——nbA準全明星球員

 平均分值83-87;c——nbA全明星球員

 平均分值88-89;b——nbA次巨星球員

 平均分值90-93;A——nbA準巨星球員

 平均分值94-97;s——nbA巨星球員

 平均分值98-99;ss——nbA超級巨星球員

 平均分值>100(含隱藏分):sss”

 “你還知道守門員和隱藏分啊?”林溯吐槽道。

 “具體的量化名稱是結合宿主記憶生成的。”

 “好吧!系統,要是任務失敗真的會死嘛?”

 ”會死!”

 看著系統發出的兩個明顯加大加粗的白慘慘的文字,林溯怎麼看都覺得是血淋淋的瘮人。

 “宿主即將回歸現實。10,9,8,7,6……”

 意識裡的“屏幕”開始跳動數字,林溯的心情從沉重變成忐忑。當數字“1”在“屏幕”上出現時,林溯的感官再次歸於一片黑寂。

 突然,一道接著一道光束從高處射下來,把黑暗照出來一個個破洞。無數的破洞再慢慢糅合在一起,形成了一片光的海洋。

 林溯在五彩斑斕的光中,慢慢的真正的睜開了自己的雙眼。