絕不鹹魚 作品

第1466章 試玩

    搜刮物資、準備充分,技術稍差的玩家也能戰勝技術好的玩家,這就有點像是moba遊戲中的發育階段,玩家可以通過戰術選擇來彌補操作的不足,也就是所謂的“遊戲智商”。

    玩家在通過遊戲機制獲勝的時候,也會獲得一種獨特的快樂。

    而且,搜刮的過程是充滿隨機性的,隨機性對於玩家來說總是有一種難以抗拒的吸引力。搜到好裝備的快樂,在每一局中都能重複體驗好幾次,這無疑是讓遊戲的爽點變得更加密集了。

    簡單的搜刮之後,就是激烈的戰鬥。

    陳沙的小隊選的是一個戰略據點,非常醒目,一看就是必爭之地,所以競爭也非常激烈。

    幾個小隊被迫用手邊能搜刮到的一切武器展開混戰,如果有幸一落地就撿到一把自動步槍或者霰彈槍,就可以攆著別人打,但也有可能一不小心就被陰在拐角的敵人用小手槍給幹掉,簡直是驚險刺激!

    陳沙也簡單點評了一下這裡面的槍械手感:比較真實,雖說槍械的包裝都科幻感十足,但又莫名地合乎邏輯。

    很多槍械都能找到現實中武器的原型,也就是說隨便撿起來一把槍,雖然看起來外觀很科幻、很酷炫,但光從外形上也基本能判斷出它的正確用法。

    至於這些槍的使用難度,介於《反恐計劃》和《海上堡壘》之間。不像《海上堡壘》那麼容易壓槍、容易爆頭,技術上有很大的進步空間,同時又比《反恐計劃》要簡單一點。再考慮到豐富的地圖機制和種類繁多的物資,新手在遊戲中哪怕槍法差一點,也能玩得不亦樂乎。

    遊戲中隊友被擊倒了可以拉起來,隊友被補刀了也可以拿著身上的核心去指定地點復活,除非隊伍全滅,否則就都還有希望。

    很快,陳沙憑藉著過硬的槍法清空了這個據點中的所有敵人,帶著兩個全副武裝的隊友去復活了死亡的隊友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物資,最後才回到據點中,牢牢佔住。

    期間有一隊玩家,開著光學迷彩想偷進來,結果被據點的雷達發現,雙方展開激戰,陳沙這邊打死了三個人,剩下的一個人落荒而逃。

    十五分鐘時間很快就過去了,陳沙的小隊搜刮、巷戰、救人、搜刮、防守,十五分鐘的時間被安排得滿滿當當,全程無尿點。

    關鍵是這十五分鐘還一直都有非常明確的目標,並不是全程枯燥地打槍,玩家的手和腦子都是處於活躍狀態的。

    緊接著,遊戲進入第二階段。

    剩下的100名玩家被分成了兩個陣營,進行一場50vs50的小型戰役。滿編的小隊仍舊是保留目前的配置,而那些殘缺不全的小隊則按照系統的匹配規則進行合併、補全,最終讓兩個陣營的實力評級大概在同一水平線。

    陳沙幸運地當選了己方的指揮官,同時也簡單地向玩家們科普了一下這款遊戲具體的指揮官篩選機制。

    這個篩選機制的有趣之處在於,會根據前一階段各小隊、各玩家的表現來決定。