絕不鹹魚 作品

第1466章 試玩

    系統會將玩家在匹配時是否主動選擇了指揮官職位、玩家之前擔任指揮官時的勝率表現、玩家小隊在之前對局中的戰績表現等等因素綜合起來,經過一定的權重計算以後,選出最佳的指揮官人選。

    而且,由於經過了第一階段的戰鬥,各小隊的戰績、身上的物資、佔據的位置等因素都可以作為權重,衡量這些小隊的真實實力,所以分配後雙方的力量必然是比較均衡的,比那些進入遊戲之前就根據玩家歷史戰績來匹配的方式好得多。

    玩家在第一階段搜刮到的物資、奪取的戰略要地,在第二階段仍舊會保留下來,這就讓第一階段的冒險行為獲得的收益能夠延續,跳人多的地方變成了高風險、高收益的行為。

    是跳人多的地方、冒著高風險殺出一條血路,讓自己在第二階段的戰鬥中佔盡先機呢?還是跳人少的地方,搜刮物資苟到第二階段的混戰呢?玩家可以根據自己的喜好選擇不同的策略。

    在50vs50的戰鬥正式打響之後,陳沙開始指揮各個小隊,奪取地圖上的戰略要地。

    大地圖上的戰略要地作用各不相同,例如:空軍基地可以進行偵查,在地圖上短暫顯示某一區域的敵情,也可以空投補給,讓前線的士兵們獲得子彈、護甲以及槍械;碉堡可以對附近區域進行火力壓制,機槍手職業操作碉堡中的機槍可以說是一夫當關、萬夫莫開,強攻需要付出很大代價;戰地醫院可以為玩家提供急救包和恢復藥品,也可以加快傷員的復活速度。

    經過第一階段的混戰之後,這些據點掌握在對戰雙方的手中,基本上呈現出一種犬牙差互的狀態,而且雙方的實力相近,只要集中優勢兵力進攻基本上都能拿下據點,所以戰況就會特別激烈。

    有些重要據點可能反覆易主,雙方都集中了大量的戰力,不斷派出增援,打成了絞肉機一般的態勢;

    也有些據點看似處在戰場邊緣,卻有可能因為守軍的鬆懈,被敵方小股部隊突然滲透、奪取,從而造成戰場形勢的驟然逆轉。

    而且,雙方的交戰不一定是在據點內,一位真正優秀的指揮官會懂得根據據點的功能、火力壓制範圍,將戰場選在一些地形獨特的隘口。而對方想要突破這個隘口,傻呵呵地衝是沒有意義的,必須要懂得動腦子,不論是集中優勢兵力多方進攻,還是派出小股部隊繞路奇襲,又或者是避其鋒芒選擇另外的主攻方向,都要視當時的具體情況而定。

    戰場形勢千變萬化,所有小隊的隊長在指揮小隊戰鬥的同時,也要向指揮官實時彙報戰場內的情況,而指揮官則是要想盡辦法分析敵軍的意圖,第一時間做出反應,甚至是提前預判,才能帶領己方玩家贏得勝利。