第81章 專業版和玩家版

“哦,姜遊的模組,所以簡稱《jmod》。這就是你的遊戲?”

看著宋許瑩一臉疑色,姜遊頷首點是,點開啟動文件。

沒有開屏logo,直接進入光禿禿的主菜單。

關於這個《jmod》,姜遊並沒有全從系統兌換,只是兌換了些設定,模型等物。

原型《gmod》80%的內容,都被姜遊操手修改過。

宋許瑩嘗試著操控起來。

因為有過pC版《逃生》的遊玩經歷,所以很快上手。

控制人物前後左右移動,鼠標轉向,她突然說了一句:

“其實有件事,我從第一次見到你就想問了。

“為什麼你的遊戲,都是wsAd四個鍵控制移動,而不是用正兒八經的上下左右方向鍵?”

這一下把姜遊噎住了。

姜遊摸著下巴想了想。

他的前世記憶中,聽過一則軼聞。

是說初始時候的fps,對瞄準精度要求不高,用不到鼠標。譬如《毀滅戰士》《毀滅公爵》都不是wsAd控制方向。

鼠標操作也有,但邏輯就很詭異。

你能想象用鼠標控制移動嗎?

往前推鼠標是前進、向後拉鼠標是後退。

直到有一款競技性質的fps遊戲,《雷神之錘》問世,當然,它仍然是用“上下左右”的方向鍵移動。

這時已經初現端倪:純粹的鍵盤控制,難以匹配複雜的第一人稱遊戲。

某次《雷神之錘》的競技比賽中,一位冠軍的鍵位設置吸引到了不少人的注意。

他將控制方向的四個按鍵,設置在了wsAd上。

這樣左手摁方向鍵,身體保持完美的協調,操作起來得心應手。

這個消息一傳十十傳百,後來參賽的玩家都採用他的鍵位。

再後來,就是遊戲開發商保留下了這個絕妙的鍵位設置。

但姜遊總不能和宋許瑩講這些,最後只總結一句“這種鍵位符合人體工程學。”

熟悉操作後,宋許瑩便問姜遊這個《jmod》的玩法是什麼。

姜遊告訴她,沒有玩法,全看她想做什麼。

可以發揮天馬行空的想象力,在gmod上做想做的遊戲、關卡、敵人,甚至任何東西。

一個《gmod》約等於一個steam不是說說的。