葉大匣 作品

第72章 最關鍵的部分

又想到田總可能會留在屋裡一起吃午飯,雖然可能性極小,到時候也可以去外邊吃,但有備無患,遊思成多買了一副新碗筷,就算明天用不上,也可以備著以後自己用。

最後再買包一次性紙杯就可以了。

回到家繼續開工,遊戲已經做到最關鍵的部分。

對虛擬菜園這樣的遊戲而言,最關鍵的就是數值的變化。

玩虛擬菜園的demo會覺得很傻,就是因為demo沒把數值變化體現出來,只展示了遊戲要怎麼操作,以及最基本的玩法邏輯,只跑一遍種菜收菜的流程當然會無聊。

在完整的構想裡,播種後需要一定的時間才能收穫,就會產生期待感。

需要等待的時間是一個數值。

這個數值不是統一的,不同的菜有不同的成長時間,所以要做一張數值表,為所有的菜填上成長耗時。

這個數值也不是固定的,可以通過澆水來縮短成長時間,可以設置成按比例縮短,比如每澆一次水縮短百分之三的成長時間,最多算短百分之三十,也就是最多可以縮短十次,那麼表格裡就要列出對應的十列可以自動計算的表格。

每填入一種蔬菜的成長時間,就會自動計算出每次澆水會縮短多少成長時間,從而計算出每種菜每天最多能收穫幾次,和最少能收穫幾次。

最多的次數成以菜價成以十六就是這種菜一整天最多能產生的收益。

為什麼要成以十六?因為目前的設定是有十六個種菜的格子,最多一次性種十六顆同樣的菜。

菜價也是一個數值,也會隨具體情況產生變化。

所以還要創建多維表格,把菜價的變化也統計出來,才能算出最終的收益。

別忘了還要減去購買種子的成本,才能得到最終的淨收益。

種價也是會變動的,所以也要創建關聯的表格進行統計。

。。

光是捋清所有數據之間的聯繫,把整個數值模型搭建好,就得花費不少功夫。

然後才是具體數值的設定調整,填入一個數值就能看到整體的變化,得考慮長期變化,這將直接影響玩家的遊玩體驗。