瀟灑出風塵 作品

第20章 裝甲

 “希望今年的yte能吸引很多有錢人參加。不管怎樣,我們不能本末倒置。我得開始著手新的設計工作了。” 

 張志豪加載了《機甲設計師系統》專屬的設計工具,查看了自己的可用模型。他在考慮是否繼續迭代尼祿重生版以節省時間,或者從基礎模型重新開始。兩種選擇各有優缺點。 

 “雖然時間確實緊迫,但四周應該還足夠。更重要的是,我要從一開始就設計一個具備x因素的變體。如果我一直針對尼祿進行修改,只會因為融合了不同的情緒和意圖而使其變得更為混亂。” 

 他當然能夠設計出一款不錯的機甲,只是缺乏強烈的x因素而已。 

 “如果我設計的是量產型號,x因素就不那麼重要了。但如果我想基於凱撒·奧古斯都來銷售產品,就必須迎合那些把機甲視為夥伴的精英人士。這一點上,我絕對不能馬虎。” 

 加載好基礎模型後,張志豪並不急於動手修改。根據他自己關於實現x因素的理論,設計師、機甲和駕駛員的意圖必須保持一致。這聽起來簡單,但他並不是在設計全新的機甲,而是在另一位設計師現有作品的基礎上進行改良。 

 “如果有多個設計師參與同一臺機甲的設計,x因素會發生什麼變化呢?” 

 尼祿重生版表明,與第一版尼祿不同,基礎模型中的x因素並未消失。這意味著,如果兩位設計師的意圖和情緒有所重疊,x因素就會得到保留。 

 這符合他的理論。但若他與原設計師的意圖相反又會如何?比如設計師1開發了一款強調防禦的機甲設計,而設計師2則製作了一個側重於進攻的變體版本。對立的意圖是否會相互中和,還是設計師2的意圖會覆蓋掉設計師1的原始烙印?真相可能是兩者兼有,設計師2的意圖以某種稀釋的形式變得占主導地位。 

 “我沒有足夠的時間去實驗各種意圖。” 

 張志豪選擇了一個不與基礎模型衝突的簡單意圖。 

 “我希望這款機甲能保持其統治力。儘管它太過老舊,無法成為現代戰場上的主力,但它仍能在面對民用和僱傭兵機甲時傲視群雄。” 

 一款戰馬般的機甲。當駕駛員需要展示自身實力時,這款機甲需要展現出最佳的攻擊力。它無需在長時間的戰鬥中堅持到最後,而是更願意突破並粉碎前方的一切障礙。 

 他已經為新的變體想好了名字——馬克·安東尼。一個無賴,一個惡棍,卻曾作為某個名叫朱利葉斯·凱撒的人麾下的大膽騎兵指揮官。後來,他成為了最終被稱為凱撒·奧古斯都的那個人的競爭對手,並因為不夠優秀而喪命。 

 “你真慘,不過還是要感謝你提供了個與你的名字相稱的故事背景。” 

 馬克·安東尼的歷史與張志豪構想中這款新機甲的角色以及它與基礎模型之間的關係有著相似之處。馬克·安東尼將是一款比凱撒·奧古斯都更為便宜、裝甲稍遜一籌的版本。為了防止對手利用其弱點,它應該保留甚至進一步放大其基礎模型那種激進傲慢的特點。 

 現在張志豪對未來的機甲設計有了清晰的目標定位,終於可以真正開始動工了。 

 “那就先從裝甲入手吧,這是迄今為止最大的工程,我得完全替換掉原始模型的裝甲,這可能要花些時間。”