瀟灑出風塵 作品

第21章 裝甲設計

 他別無選擇,只能加強後部裝甲,並採用了些微妙的角度設計以幫助偏轉對駕駛艙或引擎方向的攻擊,但整體上保持簡潔。 

 肩部設計也值得關注。 

 傑森在CA-1上採用了肩部導彈發射器,這在那些希望提供遠程解決方案以彌補機甲在這一領域缺陷的設計師中並不罕見,但顯然傑森在這方面做得不夠用心。 

 凱撒·奧古斯都並非專長於遠距離持久作戰的機甲,所以沒有額外攜帶更多導彈的空間。 

 簡而言之,這些發射器僅能發射管內的導彈,之後就變成了無用的裝飾品。 

 張志豪考慮過移除它們。確實,這些發射器相對小巧輕便,對機甲的機動性影響不大。 

 然而,除了最初的齊射外,它們提供的火力有限,加上系統及其維護需求意味著後勤足跡將變得過大,可能難以合理化。 

 “嗯,反正也不一定要堅持用這些導彈,可以輕鬆換成他們喜歡的其他類型。” 

 如今,導彈系統比過去標準化了許多,過去每家制造商都採用不同尺寸以壟斷彈藥補給銷售。 

 傑森所使用的導彈發射器來自一家信譽良好的製造商,因此多種導彈類型都能適用。缺乏精密制導功能的短程導彈卻擁有強大的衝擊力,在關鍵時刻使用效果顯著。 

 如今,導彈系統相比過去標準化程度大大提高,以前每個製造商都會使用不同尺寸來壟斷導彈補給的銷售。 

 傑森採用的導彈發射器來自一家知名製造商,因此可以兼容多種導彈類型。一些射程較短、缺乏精密制導選項的導彈卻能提供強大的打擊力,如果在恰當的時機使用,可能會起到關鍵作用。 

 在進入手臂設計之前,他花了大量時間完善軀幹部分。大多數類人型機甲都把手臂作為主要武器平臺。由於手臂在機甲進攻中扮演著至關重要的角色,它們需要得到保護以避免損傷;同時,為了能夠像真實人類手臂那樣順暢地操控武器,手臂也必須保持足夠的靈活性。 

 在機甲手臂的設計上,機甲設計師通常會考慮三種不同的方案。 

 一種是保持手臂類似人類的關節設計,讓機甲依賴外部武器,比如手槍和步槍。這種設計非常重視模仿生物手臂,有時能達到與真實手臂99%的同步率。這樣做的好處在於,狙擊手能夠在不依賴瞄準輔助和其他引導設備的情況下,像現實中一樣精準地射擊武器,這在特定情況下具有顯著優勢。 

 另一種選擇是在手腕部位嵌入武器系統。這些內置武器通常比手持武器更小、威力稍遜一籌,但能讓手臂空出來操作其他武器的同時,又提供了額外的火力支援,並且對重量和承載能力的影響相對較小。然而,這類武器系統需要從軀幹部分獲取能量或其他資源供給。為了滿足這一需求,內部結構會有所削弱,也會增加更多的弱點。同時,腕部搭載的武器還會破壞手臂平衡,導致手握武器時的精度降低。 

 最後,也是最極端的手臂運用方式,就是將下臂甚至整個手臂替換為專用的武器裝配位。這樣一來,機甲雖然失去了持握外部裝備的能力,但卻得到了一個固定平臺上安裝的強大武器。這樣的設計犧牲了多功能性,卻換取了固定的重型火力輸出。 

 機甲設計師們通常將這些設計視為試圖將坦克的特性融入到機甲中。這種解決方案通常被應用於前線大規模生產的型號上,大型機甲軍團通過大量裝備統一的機甲,並且對大口徑武器需求最大,因此常常採用此類武器化手臂設計。 

 在凱撒·奧古斯都這款機甲上,傑森選擇了腕部搭載武器的設計方案。激光加農炮即便在當前時代也是高質量的武器,只要機甲能量充足,就能提供相當可觀的中短程火力輸出。不過它們確實容易導致機甲過熱,鑑於張志豪使用hrf裝甲替換了原版的耐熱裝甲,馬克·安東尼機甲吸收熱量的能力大大降低,所以他只能將加農炮調至較低的默認功率設置,以延長其工作時間。 

 基礎型號配備了劍和盾作為近戰武器,降低了對手臂關節靈活性的需求,因此張志豪欣然加強了手臂裝甲以提升防護力和吸熱能力,雖然這會讓手臂變得僵硬一些,但他並未對機甲的精準度提出過高的要求。激光加農炮在中距離依然有效,只是由於輕型機甲能夠比機甲更快地進行機動旋轉,在近距離戰鬥時可能會有些吃力。 

 接下來,張志豪需要考慮武器裝備的問題。與裝甲採用相同材質製作的重型盾牌能以可接受的重量承受大量傷害,而那把英勇外觀的劍在製造過程最後經過特殊處理後,足以切開敵方裝甲。