兒憨乎 作品

第10章 第二次錄製(7k字)

 就在此時對手也使用了地震,一下就將壺壺打得萎靡不振,眼看就要支撐不住了,卻又頑強地昂起了頭。

 周淵適時地插入瞭解說:

 “這是壺壺的特性,結實,當受到一擊必殺的傷害時,會保留最後一點精力。”

 而後周淵開始了指揮:

 “壺壺,還給它,使用地震。”

 伴隨著遊戲畫面的動盪,對方的電擊魔獸直接倒下了。而電擊魔獸倒下之後,壺壺卻又非常神奇的恢復了精神。

 “是貝殼之鈴,我給壺壺帶了貝殼之鈴。”周淵解釋道。

 “貝殼之鈴能夠以攜帶者造成的傷害為基礎為其回覆精力,而壺壺的精力上限本就不高,至多兩次攻擊就能將它的精力回覆滿。而在精力回覆滿之後,它的特性就又有了用武之地。”

 由於是六選三的單打對戰,接下來的兩隻精靈很快就步了電擊魔獸的後塵,而此時戲法空間甚至還沒結束。

 魔都大學的王金昱此時已經說不出話了,也不想說話了,三次,他被同一個人以不同的方式暴打了三次,還都是以一些非常常見甚至可以算得上弱小的精靈,這讓他陷入了對自己深深的懷疑當中。

 這一頭,周淵還在解說:

 “有關壺壺的戰術其實不止這一個,還能將壺壺融入到其他隊伍裡去作為肉盾,蛋壺體系也是雙打當中非常好用的一種戰術,這個戰術就等到以後錄製雙打視頻的時候再說吧。”

 周淵最後一次打開了隊伍編輯器,加入了三隻蟲系精靈,分別是鐵面忍者,蜈蚣王和大針蜂,隨後點擊開始匹配。

 “之前的幾個戰術雖然有蟲系精靈的存在,但算不得全由蟲系精靈組成,不純粹,現在我給大家來一個純粹的蟲系精靈陣容。”

 “這個陣容的核心在前面兩隻精靈,其實第三隻精靈並沒有特殊要求,帶什麼物理攻擊向輸出手都行,我選擇大針蜂是因為大針蜂是最常見的蟲系精靈之一。但大針蜂並不是一無是處,它還有以致命針刺為主流的打法,但今天視頻的篇幅已經足夠了,就不再贅述。”

 隨著之前幾場的勝利周淵的排名也進入了前一千名,到達這個分段之後混雜的就不再是臭魚爛蝦了,畢竟遊戲是面向全世界的,世界上的大部分訓練家都以這個遊戲作為虛擬訓練內容,互相之間的分數都咬得很緊,說不定上一秒還在三百名,輸了一局就掉到八百名去了。因此能夠進入前一千的還是有一定的戰術頭腦的。

 段位的上升帶來的就是匹配時間的明顯增加,在等待匹配的同時,周淵還抽空出去看了一眼小卡蒂狗,發現暫時沒有醒過來的跡象之後又放心的回到了電腦前。

 在等待了一會之後,周淵匹配到了一位名為“熾熱的太陽”的對手,也是雙慶市的玩家。

 “喲,老鄉啊,老鄉見老鄉,背後捅一槍。”

 嘀咕了一句之後,周淵開始對對手展開分析。

 “好的,觀眾朋友們,我們終於匹配到了對手,對手id就不說了,看起來就很熱,當前排名943,是一個很合適的對手,讓我們看看他的陣容。”

 “煤炭龜、達摩狒狒、水晶燈火靈、大食花、巨翅飛魚、風妖精。”

 “看來對面是非常經典的晴天隊搭配啊,煤炭龜作為天氣手也能撒釘子,強行特性的達摩狒狒和水晶燈火靈作為打手,大食花憑藉葉綠素特性能以極快的速度收割水系精靈,而儲水特性的巨翅飛魚可以在面對水系技能的時候無傷輪換,風妖精則是副天氣手,同時承擔一定的輔助作用。”

 “介於我們的隊伍沒有任何一隻水系精靈,因此我猜測對方不會選擇大食花與巨翅飛魚,而煤炭龜與風妖精之間他肯定會選擇特性日照能夠先手撒出隱形巖的煤炭龜。”

 在周淵對他的對手進行分析的時候,他的對手,位於雙慶市火系道館主家中的火系道館主的女兒雲朵也在分析自己的對手。

 “蜈蚣王、大針蜂、鐵面忍者……六隻蟲系精靈嗎,對面想幹什麼呢?我打了這麼多場,頭一次見這種陣容。既然這樣我就不用上大食花和巨翅飛魚,風妖精也不必了,上煤炭龜撒巖釘吧。”

 一邊分析著,雲朵也選擇好了自己的出戰精靈,雙方進入戰鬥階段。

 進入戰鬥之後,雲朵如周淵預料的一樣首發煤炭龜開天氣。

 “去吧,鐵面忍者,使用劍舞。”在對鐵面忍者進行指揮過後,周淵開始預判起對手的下一步行動。

 “對手首發煤炭龜的意義在哪呢?就在於這個天氣的展開和隱形巖的佈設,所以我預計對手會指揮煤炭龜使用隱形巖,我們可以趁著這個機會強化自身。”

 在遊戲畫面中,煤炭龜果然如周淵所預料的一樣撒出了隱形巖。

 “在我通過劍舞強化過一次之後,再加上鐵面忍者的加速特性也強化了自身的速度,對方大概已經猜到我想做什麼了,對方應該有兩種猜測,第一種是猜我要強化後推隊,第二種猜測是我要使用接力戰術。不管是哪種猜測,對手都會選擇使用哈欠來逼我換人,這裡我們選擇使用守住來保一手。”

 “鐵面忍者,使用守住。”

 另一邊,雲朵在看到鐵面忍者的出招之後,也開始了冷靜分析。

 “這種情況一般有兩種可能,一種是對手想通過強化精靈屬性來實現推隊,另一種可能就是對手想要使用接力戰術,不管是哪種戰術,我都能用哈欠來進行干擾。”

 “煤炭龜,使用哈欠。”

 遊戲畫面當中,煤炭龜打出了一個呼嚕氣泡,而這個氣泡被鐵面忍者的守住擋了下來。

 “[?_??]”

 “這能給我擋住咯?”

 周淵繼續進行分析。

 “對方的哈欠已經被我們擋住了,現在對方只有兩個選擇,一是選擇輪換,二是選擇繼續哈欠逼我輪換。如果是他選擇輪換的話,容易被我抓住機會強化,但當如果他一直選擇使用哈欠,遲早能夠命中,命中之後我就不得不輪換。”

 “所以對手一定會選擇使用哈欠,但這點並不緊要,哈欠並不是命中之後就即時生效的,我們可以在哈欠命中之後使用接棒進行輪換,而當前需要解決的事情時場地上的隱形巖,否則後續精靈的氣勢披帶都會失效。所以,鐵面忍者,使用清除濃霧。”

 正如周淵預料的那樣,遊戲畫面中的煤炭龜使用了哈欠命中了鐵面忍者。

 “總算命中了,逼他輪換。”雲朵鬆了口氣,與此同時他自己也選擇了輪換。

 “回來吧,煤炭龜;去吧,達摩狒狒。”

 此時的周淵在針對場上的局勢進行解說:

 “現在我們的鐵面忍者已經劍舞一次加速三次了,作為首發已經做得夠好了,而且被哈欠命中了,所以現在要通過接棒來轉移強化。”

 “鐵面忍者,使用接棒;去吧,蜈蚣王。”

 承載著鐵面忍者強化的蜈蚣王來到場上與達摩狒狒來了個面對面。

 “對方換上達摩狒狒是為了藉助晴天對火系技能的加成,一下秒掉我的精靈。雖然我給三隻精靈都帶上了氣勢披帶,但直接劍舞硬吃傷害不能將道具的收益最大化。而如果使用守住再扛一回合傷害,就能憑藉加速特性再加一次速。”

 “蜈蚣王,使用守住。”